Aller au contenu
Mis à jour le

Aniimo : le tableau des types et des faiblesses

Les combats d'Aniimo reposent sur neuf éléments et un second système de contres basé sur la position. Bien lire ces deux tableaux, c'est diviser par deux la durée de la plupart des combats.

Les multiplicateurs de dégâts

Aniimo utilise trois valeurs seulement, ce qui rend le système facile à mémoriser :

Super efficace
×1,6 dégâts
Neutre
×1 dégâts
Résisté
×0,625 dégâts
Bonne nouvelle

Il n'y a aucune immunité dans Aniimo. Aucun élément n'annule totalement un autre : au pire, vous tombez à ×0,625. Vous n'êtes donc jamais bloqué face à un boss, seulement ralenti.

Le tableau des neuf éléments

Forces et faiblesses des neuf éléments d'Aniimo
Élément Fort contre (×1,6) Résisté par (×0,625) Vulnérable à (×1,6 subis)
Feu Plante Feu Eau Terre Eau Terre
Eau Feu Terre Eau Plante Plante Foudre Glace
Plante Eau Terre Feu Plante Vent Feu Vent Ténèbres
Foudre Vent Eau Foudre Terre Glace Ténèbres
Glace Foudre Eau Glace Feu Terre Terre
Terre Glace Feu Eau Plante Eau Plante
Vent Ténèbres Plante Vent Foudre Foudre Lumière
Lumière Ténèbres Vent Lumière Foudre Ténèbres
Ténèbres Lumière Foudre Plante Vent Eau Vent Lumière
Tableau communautaire

Ce tableau est établi à partir des relevés de la communauté au lendemain du lancement. Si vous constatez un écart en jeu, signalez-le sur le Discord Aniimo France : la page est corrigée dans la foulée, avec la date de mise à jour.

Comment lire le tableau

Les trois colonnes ne disent pas la même chose, et c'est la source d'erreur la plus fréquente :

Une particularité d'Aniimo à retenir : le jeu ne recopie pas les tableaux classiques du genre. Le Vent ne bat pas la Terre, la Glace frappe fort sur la Foudre. Fiez-vous au tableau, pas à vos réflexes d'autres jeux.

Le second système : les contres spatiaux

En parallèle des éléments, chaque Aniimo possède un mode de déplacement au combat. Ce second cycle fonctionne indépendamment de l'élément :

Le cycle des contres spatiaux
PositionBat
Distance (Ranged)Vol
Vol (Fly)Frappe
Frappe (Pound)Fouissement
Fouissement (Tunnel)Distance

Autrement dit : un pierre-feuille-ciseaux à quatre branches, superposé au tableau élémentaire. Une créature qui cumule l'avantage élémentaire et l'avantage spatial démolit son adversaire.

En pratique : quoi en faire

Construisez une équipe couvrante, pas une équipe optimale

Comme il n'y a pas d'immunité, inutile de chercher le contre parfait pour chaque combat. Visez plutôt trois ou quatre éléments différents dans votre équipe active : vous aurez toujours une réponse correcte sous la main.

Regardez la colonne « Vulnérable à » avant d'envoyer une créature

Prendre ×1,6 fait bien plus mal que d'en infliger ×0,625 ne fait du bien. En pratique, éviter de subir compte davantage que maximiser vos dégâts.

Les éléments les plus polyvalents

Les Ténèbres se distinguent : c'est le seul élément fort contre trois éléments (Lumière, Foudre, Plante) et résisté par deux seulement. À l'inverse, le Feu est le plus situationnel du lot : une seule cible privilégiée et trois éléments qui l'encaissent.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il d'éléments dans Aniimo ?

Neuf : Feu, Eau, Plante, Foudre, Glace, Terre, Vent, Lumière et Ténèbres.

Y a-t-il des immunités ?

Non. Le pire cas est une réduction à ×0,625. Aucun élément n'est totalement neutralisé par un autre.

Les contres spatiaux remplacent-ils les éléments ?

Non, ils s'ajoutent. Un Aniimo a un élément et une position. Les deux avantages se cumulent.

Le tableau d'Aniimo est-il le même que dans les autres jeux de capture ?

Non, et c'est un piège classique. Plusieurs matchups s'écartent des conventions du genre : le Vent n'a pas d'avantage sur la Terre, et la Glace frappe fort sur la Foudre.

Un matchup qui vous surprend ?

Venez le confronter aux relevés des autres joueurs FR. Le tableau de cette page est corrigé au fil des retours de la communauté.

Rejoindre discord.gg/aniimofr